Cookie Build / Nomad Wars
Nomad Wars — Изглед на истинския Minecraft свят: Sunken Oasis

Публична бета · Играй сега

NOMAD
WARS

Продължавай да се движиш. Избери своя момент.

Подвижни безопасни зони, четири квартала и финална битка. Nomad Wars е минииграта за оцеляване на Cookie Build, вече достъпна в бета версия.

Три свята за откриване ↓

Публична бета за 2–8 играчи. Влез от менюто или с /nomadwars play. Автоматичното търсене не включва тази бета. Мачовете не дават сървърна валута. Правилата, времетраенето и балансът могат да се променят.

Играй с приятели

Свържи се с Cookie Build, после въведи командата в чата или избери режима от менюто.

Java
play.cookie-build.com
Bedrock
play.cookie-build.com · 19132
Присъединяване
/nomadwars play

Напусни опашката или мача с /leave. Влезте в един и същ режим преди началото на отброяването.

Един мач. Две обиколки. Един оцелял.

01

Следвай безопасна зона

Остани в който и да е движещ се кръг. Всяка зона защитава всички играчи. Първата обиколка е без PvP; битките започват през втората. При пресичане смени маршрута, избягай или се бий, когато боят е разрешен. Предупреждение на екрана помага да се върнеш, ако излезеш.

02

Използвай и двете обиколки

Събирай храна, дърво и руда от кварталите. Всички започват с еднакво основно оборудване; желязото е най-високото ниво. Общите запаси се възстановяват веднъж, в обявеното начало на втората обиколка. Силните награди остават ограничени.

03

Срещнете се в центъра

След две обиколки зоните се събират в центъра за последната битка. Печели последният оцелял. Ако след 90-секундния финал има няколко живи играчи, мачът завършва наравно.

Остави нещо да се приготвя. Поеми риск.

Незадължителна работилница превръща рудата в подобрение след изчакване. Върни се по-късно — друг играч може да вземе резултата пръв. Общите тайници пазят съдържанието си през мача и могат да бъдат ограбени. Можеш и да ги пропуснеш и да се съсредоточиш върху движението и битките.

Различни квартали, равен старт

Храната, дървото, рудата и работилниците дават роля на всеки квартал. Началните запаси пречат първият маршрут да реши мача. Пресичанията са планирани; общите ресурси се връщат веднъж в началото на втората обиколка. Няма лично попълване, задействано от играч.

Три свята за откриване

Разгледай истинските постройки в 3D или отгоре. Това са изображения на световете, а не концептуални илюстрации.

Отвори каталога с карти →

Създадено за Java и Bedrock

Играта използва видими граници и указания на екрана. Прегледите показват истински Minecraft светове и терена им, но не подвижните зони. Тествайте заедно четимостта и баланса на Java и Bedrock.

Помогни да подобрим бетата

Коя карта би избрал? Ясни ли са движещите се зони? Би ли оставил подобрение да се приготвя с риск да го загубиш? Играй с приятел и сравнете впечатленията си.