
Öffentliche Beta · Jetzt spielen
NOMAD
WARS
Bleib in Bewegung. Nutze deinen Moment.
Bewegliche Schutzzonen, vier Viertel und ein letzter Kampf: Nomad Wars ist das neue Überlebensminispiel von Cookie Build, jetzt als Beta spielbar.
Öffentliche Beta für 2–8 Spieler. Wähle das Spiel im Menü oder nutze /nomadwars play. Die automatische Schnellsuche schließt diese Beta aus. Partien geben keine Serverwährung. Regeln, Zeiten und Balance können sich ändern.
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Eine Partie. Zwei Runden. Ein Überlebender.
01
Folge einer Schutzzone
Bleib in einem der beweglichen Kreise. Jede Zone schützt alle Spieler. In der ersten Runde gibt es kein PvP; in der zweiten beginnen die Kämpfe. An Kreuzungen kannst du die Route wechseln, fliehen oder kämpfen. Außerhalb der Zone hilft dir eine Bildschirmwarnung zurück.
02
Nutze beide Runden
Sammle Nahrung, Holz und Erz in den Vierteln. Alle starten mit derselben Grundausrüstung; Eisen ist die höchste Ausrüstungsstufe. Gemeinsame Vorräte werden einmal zu Beginn der zweiten Runde aufgefüllt. Starke Belohnungen bleiben begrenzt.
03
Trefft euch in der Mitte
Nach zwei Runden ziehen die Zonen für den Endkampf ins Zentrum. Der letzte Überlebende gewinnt. Leben nach dem 90-sekündigen Finale noch mehrere Spieler, endet die Partie unentschieden.
Lass etwas herstellen. Geh ein Risiko ein.
Eine optionale Werkstatt verarbeitet Erz mit Verzögerung zu einer Verbesserung. Komm später zurück – vielleicht holt ein anderer Spieler das Ergebnis zuerst ab. Gemeinsame Verstecke behalten ihren Inhalt während der Partie und können geplündert werden. Du kannst dich auch ganz auf Bewegung und Kämpfe konzentrieren.
Verschiedene Viertel, gleiche Startchancen
Nahrung, Holz, Erz und Werkstätten geben jedem Viertel eine Aufgabe. Die Startvorräte verhindern, dass schon die erste Route entscheidet. Kreuzungen sind geplant; gemeinsame Ressourcen kommen einmal zum Beginn der zweiten Runde zurück. Private, von Spielern ausgelöste Auffüllungen gibt es nicht.
Drei Welten entdecken
Erkunde die echten Bauten in 3D oder von oben. Dies sind gerenderte Spielwelten, keine Konzeptbilder.
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Sichtbare Zonenmarkierungen und Bildschirmhinweise helfen dir. Die Vorschauen zeigen echte Minecraft-Welten mit ihrem Gelände, jedoch keine beweglichen Zonen. Testet Lesbarkeit und Balance gemeinsam auf Java und Bedrock.
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Welche Karte gefällt dir? Sind die beweglichen Zonen verständlich? Würdest du eine Verbesserung zurücklassen? Spielt zusammen und vergleicht eure Erfahrungen.