
Öffentliche Beta · Jetzt spielen
NOMAD
WARS
Bleib in Bewegung. Nutze deinen Moment.
Bewegliche Schutzzonen, vier Viertel und ein letzter Kampf: Nomad Wars ist das neue Überlebensminispiel von Cookie Build, jetzt als Beta spielbar.
Öffentliche Beta für 2–8 Spieler. Wähle das Spiel im Menü oder nutze /nomadwars play. Die automatische Schnellsuche schließt diese Beta aus. Partien geben keine Serverwährung. Regeln, Zeiten und Balance können sich ändern.
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Eine Partie. Zwei Runden. Ein Überlebender.
01
Vorbereiten und einem Schutzgebiet folgen
Du hast 30 Sekunden im Startlager, bevor sich vier sichere Kreise bewegen. Jeder hat einen Radius von 50 Blöcken und schützt alle Spieler. Folge Kompass und Richtungsanzeige; außerhalb hilft dir eine Partikelspur zurück.
02
Zwei Runden zum Sammeln und Herstellen
Jede Runde dauert 240 Sekunden. Die erste ist friedlich; in der zweiten beginnt der Kampf. Startlager bieten Holz, Nahrung, Stein, Kohle und Eisenressourcen. Stelle Ausrüstung mit normalen Minecraft-Rezepten bis zur Eisenstufe her. Allgemeine Vorräte werden zu Beginn der zweiten Runde einmal aufgefüllt.
03
Treffen in der Mitte
Nach zwei Runden bewegen sich die Schutzgebiete zur Mitte. An Kreuzungen kannst du die Route wechseln. Der letzte Überlebende gewinnt; bleiben nach dem 90-sekündigen Finale mehrere übrig, endet es unentschieden.
Öffentliche Schmiede, gemeinsame Vorräte
In einer öffentlichen Schmiede werden 4 Roheisen und 1 Kohle nach 20 Sekunden zu 4 Eisenbarren. Wer zuerst kommt, kann das Ergebnis nehmen. Stelle daraus Ausrüstung mit normalen Rezepten her. Fässer sind gemeinsame Lager: Jeder kann Gegenstände hineinlegen oder herausnehmen; sie bleiben bis zur Entnahme erhalten.
Versorgtes Lager, geschützte Dekoration
Jedes Startlager enthält grundlegende Sammelressourcen. Baue die markierten Ressourcen ab; Dekorationsblöcke bleiben geschützt. Lager und Schmieden sind öffentlich. Das einmalige Auffüllen allgemeiner Vorräte füllt die Fässer nicht auf.
Drei Welten entdecken
Erkunde die echten Bauten in 3D oder von oben. Dies sind gerenderte Spielwelten, keine Konzeptbilder.
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Karte erkunden →Orientierung auf Java und Bedrock
Vertikale Partikelmarkierungen und Bodenlinien zeigen nahe Grenzen. Kompass, Richtung und Entfernung führen dich in Sicherheit; außerhalb erscheint eine Rückwegspur. Kartenvorschauen zeigen nur das Gelände. Die Sichtbarkeit hängt von Gerät und Einstellungen ab.
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Welche Karte gefällt dir? Sind die beweglichen Zonen verständlich? Würdest du eine Verbesserung zurücklassen? Spielt zusammen und vergleicht eure Erfahrungen.