Crown of the Depths

Öffentliche Beta · Jetzt spielen

Fat King: eine Krone mit Gewicht

Jetzt als Beta auf Cookie Build: ein Teamspiel, in dem Gold zugleich stärker und verletzlicher macht.

Baue Gold ab, gib es deinem König und schütze seine Krone. Andere Teams wollen denselben Reichtum – und jeder Kompass zeigt auf den König mit dem meisten Gold.

Crown of the Depths ↓

Öffentliche Beta für 4–8 Spieler in zwei Teams mit je 2–4 Spielern. Tritt über das Spielmenü oder /fatking play bei. Die automatische Schnellsuche schließt diese Beta aus; Partien geben keine Serverwährung. Einstellungen können sich nach euren Tests ändern.

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Java
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/fatking play

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Eine Krone. Ein ganzes Team.

01

Sammelt gemeinsam

Die Beta hat zwei Teams mit je 2–4 Spielern und startet ab 4 Spielern. Jedes Team erhält einen zufällig bestimmten König. Mit /fatking crown findest du dein Team und deinen König.

02

Gebt dem König Gold

Nur Gold aus dieser Partie zählt. Interagiere in der Nähe mit deinem König oder nutze /fatking give zur Übergabe. Sein Gold erzeugt jede Sekunde Punkte, ohne verbraucht zu werden.

03

Verteidigt die Krone

Mehr Gold bringt dem König mehr Punkte, macht ihn aber langsamer. Nach 15 Minuten gewinnt das Team mit den meisten Punkten. Ein lebender Erbe wird vorher bestimmt und übernimmt beim Tod des Königs. Die Teampunkte bleiben erhalten.

Wann sind die Taschen des Königs voll genug?

1 Barren bringt 1 Punkt pro Sekunde, 16 bringen 4, 64 bringen 8. Der zusätzliche Ertrag sinkt. Die Grenze liegt bei 64 Barren. Jeder Goldträger wird langsamer: Untertanen um bis zu 40 %, Könige um bis zu 55 %. Nahrung verringert das Goldgewicht des Königs, ohne Punkte zu senken. Plant also auch die Versorgung.

1

Barren

1 pt/s

16

Barren

4 pt/s

64

Barren

8 pt/s

Reichtum lockt Jäger an

Jeder Kompass zeigt auf den König mit dem meisten Gold, auch auf einen Verbündeten. Bei Gleichstand wechselt das Ziel zwischen den Königen. Trägt keiner Gold, zeigt er zur Kartenmitte. Team und Richtung sind sichtbar, gegnerische Inventare bleiben verborgen.

Minen, um die sich erneutes Kämpfen lohnt

Abgebautes Gold wird für 30 Sekunden zu dunklem, unzerstörbarem Gestein. In den letzten 5 Sekunden kündigen Funken seine Rückkehr an. Die Minen sind gemeinsam: Wege sichern, Bergleute eskortieren und Hinterhalte legen zählen ebenso wie der Abbau. Basen erzeugen kein kostenloses Gold.

Die Krone stellt neue Forderungen

Versorgt den König

Jedes Viertel hat einen Essensstand. Interagiere mit dem Fass, nimm eine Ration in die Hand und gib sie deinem König aus höchstens 4 Blöcken Entfernung. Du kannst 3 Rationen tragen und standübergreifend alle 20 Sekunden eine holen. Eine Ration gibt 40 Sättigung; sie sinkt jede Sekunde um 1 und gleicht das Gewicht von bis zu 16 Barren aus.

Erfüllt königliche Launen

Alle 2 Minuten beginnt eine 90-sekündige Aufgabe: Der König liefert 2 Rationen zum Altar, sein Team besiegt einen Gegner in seiner Nähe oder hält den markierten Ort 10 Sekunden ununterbrochen in Überzahl. Das erste erfolgreiche Team erhält einen Titel für 90 Sekunden und eine Geschwindigkeitsaura von 10 % um seinen König.

Haltet das Heiligtum

Gib am Tisch des Heiligtums 1 Barren aus und bleibe 12 Sekunden ohne Gegner in der Zone. Solange ein Teammitglied dort Wache hält, erhält euer Team 10 % der erzeugten Punkte des führenden gegnerischen Königs. Ein Gegner unterbricht diesen Ertrag; eine leere Zone wird neutral. Entscheidet, wer sie verteidigt.

Crown of the Depths

Eine Welt mit 289 × 289 Blöcken, getrennten Basen und Wegen durch Wald und Hügel. Vier Essensstände, vier Eroberungsorte, ein Altar und ein Heiligtum laden zum Viertelwechsel ein. Erkunde die Bauten in 3D oder von oben.

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Ansicht der echten Minecraft-Welt: La Couronne des Profondeurs

Ansicht einer echten Minecraft-Welt. Ziehe und zoome, um Bauten zu erkunden. Die interaktive Ansicht lädt auf Anfrage und benötigt WebGL. Falls sie nicht lädt, öffne das Standbild.

Die Karte von obenDie Karte von oben

Orte kennenlernen. Wege wählen.

Das Walddorf

Das Walddorf

Fachwerkhäuser, Marktstände und Baumgruppen schaffen enge Wege für Eskorte und Flucht.

Das verfallene Heiligtum

Das verfallene Heiligtum

Offene Bögen und zerbrochene Mauern prägen die Zugänge. Prüfe deine Winkel vor dem Überqueren.

Der große Steinbruch

Der große Steinbruch

Steinterrassen, Kran und Bergbauanlagen bilden eine weithin erkennbare Landmarke.

Gärten und Orangerie

Gärten und Orangerie

Gewächshaus, Stege und Pflanzen bieten einen anderen Weg um die zentrale Krone.

Ein Rückschlag, nicht das Ende

Beim Tod geht alles getragene Gold verloren: Die Hälfte fällt als Beute zu Boden, der Rest verschwindet. Für Abschüsse gibt es keine Extrapunkte. Nach 8 Sekunden kehrst du mit Grundausrüstung und kurzem Schutz zurück, der bei einer Aktion endet. Eine Trennung verliert ebenfalls das Gold und gibt die Krone weiter. Mit /fatking kannst du innerhalb von 90 Sekunden ohne das verlorene Gold zu deinem Team zurückkehren.

Eine volle Partie dauert 15 Minuten; 600 Punkte führen zu keinem vorzeitigen Sieg. Erst entscheidet die Punktzahl, dann das Gold des Königs. Gleichstand bei beidem bedeutet ein Unentschieden zwischen diesen Teams. Dies sind die Anfangseinstellungen der Beta.

Für Java und Bedrock gedacht

Das Spiel nutzt normale Minecraft-Blöcke, Kompasse, Nachrichten und Interaktionen. Spielt die Beta gemeinsam auf Java und Bedrock und meldet Probleme mit Lesbarkeit oder Steuerung.

Besprecht eure nächste Partie

  • Eskortierst du lieber einen reichen König oder hältst du dein Team beweglich?
  • Den führenden König jagen, den eigenen versorgen oder das Heiligtum halten?
  • Reichen 30 Sekunden bis zur Erzrückkehr für genügend Bewegung?
  • Macht der Verlust der halben Beute einen Gegenangriff reizvoll?