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Crown of the Depths

सार्वजनिक बीटा · अभी खेलें

FAT KING

ज़्यादा सोना। ज़्यादा अंक। ज़्यादा जोखिम।

सोना खोदें, अपने राजा को दें और उसके मुकुट की रक्षा करें। विरोधी भी वही धन चाहते हैं और हर कंपास सबसे अधिक सोने वाले राजा की ओर इशारा करता है।

Crown of the Depths ↓

4–8 खिलाड़ियों के लिए सार्वजनिक बीटा: 2–4 खिलाड़ियों की दो टीमें। मेनू या /fatking play से जुड़ें। अपने-आप गेम खोजने में यह बीटा शामिल नहीं है और मैचों से सर्वर मुद्रा नहीं मिलती। परीक्षण के बाद सेटिंग बदल सकती हैं।

दोस्तों के साथ खेलें

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एक मुकुट। पूरी टीम।

01

मिलकर संसाधन जुटाएँ

बीटा में 2–4 खिलाड़ियों की दो टीमें हैं और शुरू होने के लिए कम-से-कम 4 खिलाड़ी चाहिए। हर टीम का राजा यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। अपनी टीम और राजा जानने के लिए /fatking crown इस्तेमाल करें।

02

राजा को सोना दें

केवल इसी मैच में कमाया सोना गिना जाता है। पास खड़े राजा से इंटरैक्ट करें या /fatking give से सोना दें। राजा का सोना खर्च हुए बिना हर सेकंड अंक देता है।

03

मुकुट की रक्षा करें

अधिक सोना रखने वाला राजा अधिक अंक बनाता है, लेकिन धीमा चलता है। राउंड 15 मिनट का है: सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है। एक जीवित उत्तराधिकारी पहले से चुना जाता है और राजा की मृत्यु पर भूमिका संभालता है। टीम के अंक बने रहते हैं।

राजा की जेब भरना कब रोकना चाहिए?

1 सिल्ला प्रति सेकंड 1 अंक देता है; 16 से 4 और 64 से 8 अंक मिलते हैं। अतिरिक्त सोने का लाभ घटता जाता है। सीमा 64 सिल्लों की है। सोना ढोने वाले सभी धीमे होते हैं: प्रजा अधिकतम 40% और राजा 55%। राजा को भोजन देने से अंक घटाए बिना सोने का भार हल्का होता है, इसलिए भोजन पहुँचाना भी ज़रूरी है।

1

सिल्ले

1 pt/s

16

सिल्ले

4 pt/s

64

सिल्ले

8 pt/s

धन शिकारी बुलाता है

हर कंपास सबसे अधिक सोने वाले राजा की ओर जाता है, चाहे वह साथी हो। बराबरी पर उन राजाओं के बीच लक्ष्य बदलता है। किसी राजा के पास सोना न हो तो मैप के बीच की ओर दिखाता है। टीम और दिशा दिखती है, दुश्मन का इन्वेंटरी नहीं।

खदानों के लिए बार-बार लड़ें

खोदा गया अयस्क 30 सेकंड के लिए गहरी रंग की अटूट चट्टान बनता है। आखिरी 5 सेकंड में चिंगारियाँ उसके लौटने का संकेत देती हैं। खदानें साझा हैं: रास्ते पकड़ना, खनिकों की रक्षा और घात लगाना भी खुदाई जितना महत्वपूर्ण है। बेस में मुफ्त सोना नहीं बनता।

मुकुट की नई माँगें

राजा तक भोजन पहुँचाएँ

हर इलाके में राशन का स्टॉल है। बैरल से इंटरैक्ट करके राशन लें, हाथ में पकड़ें और 4 ब्लॉक के भीतर राजा से इंटरैक्ट करें। अधिकतम 3 राशन रख सकते हैं और सभी स्टॉल मिलाकर हर 20 सेकंड में एक ले सकते हैं। एक राशन 40 तृप्ति देता है, जो प्रति सेकंड 1 घटती है और अधिकतम 16 सिल्लों का भार हल्का करती है।

शाही फरमाइशें पूरी करें

हर 2 मिनट में 90 सेकंड की चुनौती शुरू होती है: राजा वेदी तक 2 राशन पहुँचाए, टीम उसके पास किसी दुश्मन को हराए, या बताए स्थान पर लगातार 10 सेकंड तक संख्या में बढ़त रखे। पहली सफल टीम को 90 सेकंड का खिताब और राजा के आसपास 10% गति बढ़ाने वाली आभा मिलती है।

अभयारण्य पर कब्ज़ा रखें

अभयारण्य की मेज़ पर 1 सिल्ला खर्च करें और 12 सेकंड तक बिना दुश्मन के क्षेत्र में रहें। जब तक कोई साथी वहाँ पहरा देता है, आपकी टीम सबसे आगे वाले विरोधी राजा द्वारा बनाए अंकों का 10% लेती है। दुश्मन आने से यह कमाई रुकती है; खाली क्षेत्र निष्पक्ष हो जाता है। तय करें कि कौन रक्षा करेगा।

Crown of the Depths

289 × 289 ब्लॉक की दुनिया में अलग बेस, अलग इलाके और जंगलों व पहाड़ियों से रास्ते हैं। चार भोजन स्टॉल, चार कब्ज़े वाले स्थान, एक वेदी और एक अभयारण्य घूमने की वजह देते हैं। 3D में या ऊपर से देखें।

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असली Minecraft दुनिया का दृश्य: La Couronne des Profondeurs

असली Minecraft दुनिया का दृश्य। भवन देखने के लिए खींचें और ज़ूम करें। इंटरैक्टिव दृश्य माँग पर लोड होता है और WebGL चाहिए। लोड न हो तो स्थिर चित्र खोलें.

ऊपर से मैपऊपर से मैप

जगहें जानें। रास्ते चुनें।

जंगल का गाँव

जंगल का गाँव

लकड़ी के ढाँचे वाले घर, बाज़ार और पेड़ों के झुरमुट रक्षा तथा भागने के लिए तंग रास्ते बनाते हैं।

खंडहर वाला अभयारण्य

खंडहर वाला अभयारण्य

खुले मेहराब और टूटी दीवारें पहुँचने के रास्ते बनाती हैं। पार करने से पहले कोण जाँचें।

बड़ी पत्थर खदान

बड़ी पत्थर खदान

पत्थर की सीढ़ीनुमा ढलान, क्रेन और खनन के ढाँचे दूर से पहचाने जा सकते हैं।

बगीचे और ग्रीनहाउस

बगीचे और ग्रीनहाउस

ग्रीनहाउस, पुल और हरियाली बीच के मुकुट के आसपास दूसरा रास्ता देते हैं।

एक झटका, खेल का अंत नहीं

मृत्यु पर सारा सोना खो जाता है: आधा लूट के रूप में गिरता है, बाकी गायब होता है। मारने से अतिरिक्त अंक नहीं मिलते। 8 सेकंड बाद मूल सामान और थोड़ी देर की सुरक्षा के साथ लौटते हैं; कोई कार्रवाई करने पर सुरक्षा खत्म होती है। कनेक्शन टूटने पर भी सोना जाता है और मुकुट आगे दिया जाता है। /fatking से 90 सेकंड के भीतर अपनी टीम में लौट सकते हैं, खोया धन वापस नहीं मिलता।

पूरा राउंड 15 मिनट चलता है; 600 अंक पर जल्दी जीत नहीं होती। पहले अंक, फिर राजा का सोना निर्णय करता है। दोनों बराबर हों तो संबंधित टीमें बराबरी पर रहती हैं। ये बीटा की शुरुआती सेटिंग हैं।

Java और Bedrock के लिए

गेम सामान्य Minecraft ब्लॉक, कंपास, संदेश और इंटरैक्शन इस्तेमाल करता है। Java और Bedrock पर साथ बीटा खेलें और पढ़ने या नियंत्रण की कठिनाइयाँ बताएँ।

अगले साथी से चर्चा करें

  • बहुत अमीर राजा की रक्षा करेंगे या टीम को तेज़ रखेंगे?
  • आगे वाले राजा पर हमला, अपने को भोजन या अभयारण्य की रक्षा?
  • अयस्क लौटने के 30 सेकंड घूमने के लिए काफी हैं?
  • आधी लूट खोने पर क्या पलटवार करने का मन होता है?
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