
Beta pubblica · Gioca ora
Fat King: una corona che pesa
Ora in beta su Cookie Build: un gioco di squadra in cui accumulare oro rende più forti e più vulnerabili.
Estrai oro, consegnalo al tuo re e difendi la corona. Le altre squadre vogliono la stessa ricchezza e ogni bussola indica il re con più oro.
Beta pubblica per 4–8 giocatori in due squadre da 2–4. Entra dal menu o con /fatking play. La ricerca automatica non include questa beta; le partite non assegnano valuta del server. I parametri potranno cambiare dopo le prove.
Gioca con gli amici
Collegati a Cookie Build, poi scrivi il comando in chat o scegli la modalità nel menu dei giochi.
- Java
- play.cookie-build.com
- Bedrock
- play.cookie-build.com · 19132
- Entra
- /fatking play
Lascia la coda o la partita con /leave. Entrate nella stessa modalità prima dell’inizio del conto alla rovescia.
Una corona. Un’intera squadra.
01
Raccogliete insieme
La beta prevede due squadre da 2–4 giocatori e parte con almeno 4 giocatori. Ogni squadra riceve un re scelto a caso. Usa /fatking crown per sapere chi sono la tua squadra e il tuo re.
02
Date oro al re
Conta solo l’oro ottenuto nella partita. Interagisci con il tuo re vicino o usa /fatking give per trasferirgli l’oro. L’oro del re genera punti ogni secondo senza consumarsi.
03
Difendete la corona
Un re più carico segna di più, ma si muove più lentamente. Dopo 15 minuti vince il punteggio più alto. Un erede in vita viene designato in anticipo e subentra alla morte del re. I punti della squadra restano.
Quando smettere di riempire le tasche del re?
1 lingotto vale 1 punto al secondo; 16 ne valgono 4; 64 ne valgono 8. Il rendimento aggiuntivo diminuisce. Il limite è di 64 lingotti. Tutti i portatori rallentano: fino al 40% per i sudditi e al 55% per il re. Nutrire il re alleggerisce il peso dell’oro senza ridurre i punti: organizzate anche i rifornimenti.
1
lingotti
1 pt/s
16
lingotti
4 pt/s
64
lingotti
8 pt/s
La ricchezza attira i cacciatori
Ogni giocatore ha una bussola verso il re con più oro, anche alleato. In caso di parità il bersaglio cambia fra i re coinvolti. Se nessun re ha oro, punta al centro della mappa. Mostra squadra e direzione, non gli inventari nemici.
Miniere per cui vale la pena tornare
Il filone estratto diventa roccia scura indistruttibile per 30 secondi. Scintille ne annunciano il ritorno negli ultimi 5 secondi. Le miniere sono condivise: presidiare i passaggi, scortare i minatori e tendere imboscate conta quanto scavare. Le basi non generano oro gratis.
La corona ha nuove richieste
Rifornite il re
Ogni quartiere ha un banco di viveri. Interagisci con il barile per prendere una razione, poi tienila in mano e interagisci con il re entro 4 blocchi. Puoi portarne 3 e prenderne una ogni 20 secondi, contando tutti i banchi. Una razione ripristina 40 sazietà, che cala di 1 al secondo e alleggerisce fino a 16 lingotti.
Esaudite i capricci reali
Ogni 2 minuti inizia una sfida di 90 secondi: il re porta 2 razioni all’altare, la squadra abbatte un nemico vicino a lui oppure mantiene il luogo indicato in superiorità numerica per 10 secondi consecutivi. La prima squadra che riesce ottiene un titolo di 90 secondi e un’aura di velocità del 10% intorno al re.
Tenete il santuario
Spendi 1 lingotto al tavolo del santuario e resta nella zona senza nemici per 12 secondi. Finché un compagno la presidia, la squadra sottrae il 10% dei punti prodotti dal re avversario in testa. Un nemico interrompe il guadagno; una zona vuota torna neutrale. Decidete chi resta a difendere.
Crown of the Depths
Un mondo di 289 × 289 blocchi con basi separate, quartieri diversi e sentieri fra boschi e colline. Quattro banchi di viveri, quattro luoghi di conquista, un altare e un santuario incoraggiano gli spostamenti. Esplora in 3D o dall’alto.

Vista di un vero mondo Minecraft. Trascina e ingrandisci per osservare gli edifici. La vista interattiva si carica su richiesta e richiede WebGL. Se non si carica, apri l’immagine fissa.
La mappa dall’alto

Luoghi da conoscere, percorsi da scegliere

Il villaggio nel bosco
Case a graticcio, banchi e boschetti creano passaggi stretti per scorte e fughe.

Il santuario in rovina
Archi aperti e muri spezzati scandiscono gli accessi. Controlla gli angoli prima di attraversare.

La grande cava
Terrazze di pietra, gru e strutture minerarie creano un punto di riferimento visibile da lontano.

I giardini e l’aranciera
Serra, passerelle e vegetazione offrono un altro percorso intorno alla corona centrale.
Una battuta d’arresto, non la fine
Alla morte perdi tutto l’oro: metà cade a terra e il resto sparisce. Le uccisioni non danno punti bonus. Dopo 8 secondi riappari con l’equipaggiamento di base e una breve protezione che termina quando agisci. Anche disconnettersi fa perdere l’oro e passare la corona; puoi tornare nella tua squadra entro 90 secondi con /fatking, senza l’oro perduto.
Una partita completa dura 15 minuti, senza vittoria anticipata a 600 punti. Vince il punteggio più alto; a parità conta l’oro del re. Se anche questo è pari, le squadre coinvolte pareggiano. Sono le impostazioni iniziali della beta.
Pensato per Java e Bedrock
Il gioco usa normali blocchi, bussole, messaggi e interazioni Minecraft. Provate la beta insieme su Java e Bedrock e segnalate problemi di leggibilità o comandi.
Parlane con il prossimo compagno
- Preferisci scortare un re ricchissimo o mantenere la squadra mobile?
- Cacciare il re in testa, rifornire il vostro o tenere il santuario?
- 30 secondi prima del ritorno di un filone incoraggiano abbastanza gli spostamenti?
- Perdere metà del bottino invoglia a tentare una rivincita?