Cookie Build / Nomad Wars
Nomad Wars — Vista do mundo real do Minecraft: Sunken Oasis

Beta pública · Jogue agora

NOMAD
WARS

Continue em movimento. Escolha sua hora.

Zonas seguras móveis, quatro bairros e uma batalha final. Nomad Wars é o minijogo de sobrevivência do Cookie Build, já disponível em beta.

Beta pública para 2–8 jogadores. Entre pelo menu ou com /nomadwars play. A busca automática não inclui esta beta. As partidas não dão moeda do servidor. Regras, tempos e equilíbrio podem mudar.

Jogue com seus amigos

Conecte-se ao Cookie Build e digite o comando no chat ou escolha o modo no menu de jogos.

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Bedrock
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Saia da fila ou da partida com /leave. Entrem no mesmo modo antes de começar a contagem regressiva.

Uma partida. Duas voltas. Um sobrevivente.

01

Siga uma zona segura

Fique dentro de qualquer círculo móvel. Todas as zonas protegem todos os jogadores. A primeira volta não tem PvP; os combates começam na segunda. Nos cruzamentos, mude de rota, fuja ou lute quando o combate estiver ativo. Um aviso na tela ajuda você a voltar se sair.

02

Aproveite as duas voltas

Visite os bairros para obter comida, madeira e minérios. Todos começam com o mesmo equipamento básico; o ferro é o nível máximo. Os estoques comuns são repostos uma única vez, no início anunciado da segunda volta. Recompensas mais fortes continuam limitadas.

03

Encontro no centro

Depois de duas voltas, as zonas convergem para o centro na batalha final. O último sobrevivente vence. Se vários jogadores ainda estiverem vivos após os 90 segundos da final, a partida termina empatada.

Deixe algo sendo preparado. Corra um risco.

Uma oficina opcional transforma minérios em uma melhoria após uma espera. Volte depois: outro jogador pode pegar o resultado primeiro. Os depósitos compartilhados mantêm seu conteúdo durante a partida e podem ser saqueados. Você também pode ignorá-los e focar em movimento e combate.

Bairros diferentes, um começo justo

Comida, madeira, minérios e oficinas dão uma função a cada bairro. As provisões iniciais evitam que a primeira rota decida tudo. Os cruzamentos são programados e os recursos comuns voltam uma vez no início da segunda volta. Não há reposições privadas ativadas por jogadores.

Três mundos para descobrir

Explore as construções reais em 3D ou vistas de cima. São imagens dos mundos de jogo, não ilustrações conceituais.

Abrir catálogo de mapas →

Pensado para Java e Bedrock

O jogo usa limites de zona visíveis e instruções na tela. As prévias mostram mundos reais do Minecraft, com o terreno, mas sem as zonas móveis. Testem a clareza e o equilíbrio juntos no Java e no Bedrock.

Ajude a melhorar a beta

Qual mapa você escolheria? As zonas móveis são fáceis de entender? Arriscaria deixar uma melhoria sendo preparada? Jogue com um amigo e comparem as experiências.