
Beta pública · Juega ahora
FAT KING
Más oro. Más puntos. Más riesgo.
Extrae oro, entrégaselo a tu rey y defiende la corona. Los rivales buscan la misma riqueza y todas las brújulas apuntan al rey con más oro.
Beta pública para 4–8 jugadores en dos equipos de 2–4. Entra desde el menú o con /fatking play. La búsqueda automática no incluye esta beta y las partidas no otorgan moneda del servidor. Los ajustes podrán cambiar tras las pruebas.
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Sal de la cola o de la partida con /leave. Entren al mismo modo antes de que empiece la cuenta regresiva.
Una corona. Todo un equipo.
01
Recolecten juntos
La beta tiene dos equipos de 2–4 jugadores y empieza con al menos 4 jugadores. Cada equipo recibe un rey elegido al azar. Usa /fatking crown para consultar tu equipo y tu rey.
02
Den oro a su rey
Solo cuenta el oro conseguido durante la partida. Interactúa con tu rey cercano o usa /fatking give para entregárselo. El oro del rey genera puntos cada segundo sin consumirse.
03
Defiendan la corona
Un rey con más oro gana más puntos, pero se mueve más lento. La ronda dura 15 minutos: gana la mayor puntuación. Se designa por adelantado un heredero vivo que toma la corona cuando muere el rey. El equipo conserva sus puntos.
¿Cuándo dejar de llenar los bolsillos del rey?
1 lingote da 1 punto por segundo; 16 dan 4; 64 dan 8. Cada lingote adicional rinde menos. El límite es 64 lingotes. Todos los portadores pierden velocidad: hasta 40% los súbditos y 55% el rey. Alimentar al rey aligera el peso del oro sin reducir sus puntos: también hace falta abastecerlo.
1
lingotes
1 pt/s
16
lingotes
4 pt/s
64
lingotes
8 pt/s
La riqueza atrae cazadores
Cada brújula apunta al rey con más oro, aunque sea aliado. En caso de empate, alterna entre los reyes implicados. Si ningún rey lleva oro, apunta al centro del mapa. Indica equipo y dirección sin mostrar inventarios enemigos.
Minas por las que vale la pena volver
El mineral extraído se convierte en roca oscura irrompible durante 30 segundos. Las chispas anuncian su regreso en los últimos 5 segundos. Las minas son compartidas: controlar un paso, escoltar mineros o preparar emboscadas importa tanto como picar. Las bases no generan oro gratis.
La corona tiene nuevas exigencias
Abastezcan al rey
Cada barrio tiene un puesto de comida. Interactúa con su barril para recoger una ración, sostenla e interactúa con tu rey a menos de 4 bloques. Puedes llevar 3 raciones y recoger una cada 20 segundos entre todos los puestos. Una ración restaura 40 de saciedad, que baja 1 por segundo y aligera hasta 16 lingotes.
Cumplan los caprichos reales
Cada 2 minutos empieza un desafío de 90 segundos: el rey entrega 2 raciones al altar, su equipo derrota a un rival cerca de él o mantiene el lugar indicado en superioridad numérica durante 10 segundos consecutivos. El primer equipo que lo logra recibe un título de 90 segundos y un aura de velocidad del 10% alrededor de su rey.
Defiendan el santuario
Gasta 1 lingote en la mesa del santuario y permanece en la zona sin enemigos durante 12 segundos. Mientras un compañero la vigile, el equipo desvía el 10% de los puntos producidos por el rey rival que va primero. Un enemigo interrumpe ese ingreso; una zona vacía vuelve a ser neutral. Elijan quién se queda defendiendo.
Crown of the Depths
Un mundo de 289 × 289 bloques con bases separadas, barrios distintos y caminos entre bosques y colinas. Cuatro puestos de comida, cuatro lugares de conquista, un altar y un santuario dan motivos para desplazarse. Explóralo en 3D o desde arriba.

Vista de un mundo real de Minecraft. Arrastra y acerca para inspeccionar los edificios. La vista interactiva se carga al abrirla y necesita WebGL. Si no carga, abre la imagen fija.
El mapa desde arriba

Lugares por conocer, rutas por elegir

La aldea del bosque
Casas de entramado, puestos y arboledas crean pasos estrechos para escoltar o escapar.

El santuario en ruinas
Arcos abiertos y muros rotos marcan las entradas. Revisa los ángulos antes de cruzar.

La gran cantera
Terrazas de piedra, una grúa e instalaciones mineras forman una silueta reconocible a distancia.

Los jardines y el invernadero
El invernadero, las pasarelas y la vegetación ofrecen otra ruta alrededor de la corona central.
Un tropiezo, no el final
Al morir pierdes todo el oro: la mitad cae como botín y el resto desaparece. Las bajas no dan puntos extra. Reapareces tras 8 segundos con equipo básico y una breve protección que termina cuando actúas. Desconectarte también hace perder el oro y transfiere la corona; puedes volver a tu equipo en 90 segundos con /fatking, sin recuperar lo perdido.
Una ronda completa dura 15 minutos, sin victoria anticipada a 600 puntos. Decide la puntuación y luego el oro del rey. Un empate en ambos criterios termina en empate entre esos equipos. Estos son los ajustes iniciales de la beta.
Pensado para Java y Bedrock
El juego usa bloques, brújulas, mensajes e interacciones normales de Minecraft. Prueben la beta juntos en Java y Bedrock y avisen si tienen problemas de lectura o control.
Coméntalo con tu próximo compañero
- ¿Prefieres escoltar a un rey muy rico o mantener al equipo móvil?
- ¿Atacar al rey que va primero, abastecer al tuyo o defender el santuario?
- ¿30 segundos para reponer un filón fomentan suficiente movimiento?
- ¿Perder la mitad del botín invita a intentar una revancha?