
Bêta publique · Jouable maintenant
FAT KING
Plus d’or. Plus de points. Plus de risques.
Mine de l’or, confie-le à ton roi et protège sa couronne. Face à vous : des équipes qui veulent la même richesse… et une boussole qui désigne le roi le plus chargé.
Bêta publique pour 4 à 8 joueurs, répartis en deux équipes de 2 à 4. Rejoins le menu des jeux ou utilise /fatking play. Le Quick Play automatique ne propose pas cette bêta et les parties ne donnent pas de monnaie du serveur. Les réglages pourront évoluer après vos essais.
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Pour quitter la file ou la partie : /leave. Retrouvez-vous dans le même mode avant le début du compte à rebours.
Une couronne. Toute une équipe.
01
Récoltez ensemble
La bêta se joue à deux équipes de 2 à 4 joueurs et démarre à partir de 4 joueurs. Chaque équipe reçoit un roi choisi au hasard. Utilise /fatking crown pour retrouver ton équipe et ton roi.
02
Chargez votre roi
Seuls les lingots récoltés pendant la partie comptent. Interagis avec ton roi à proximité pour lui donner ton or ; la commande /fatking give fait aussi le transfert. Son or rapporte des points chaque seconde, sans être consommé.
03
Défendez la couronne
Plus votre roi porte d’or, plus il marque… et plus il ralentit. La première équipe à 600 points gagne. À sa mort, un autre coéquipier vivant reçoit la couronne au hasard : le rôle tourne, les points restent.
À quel moment faut-il arrêter de remplir les poches du roi ?
Avec 1 lingot, le roi marque 1 point par seconde ; avec 16, il en marque 4 ; avec 64, il en marque 8. Le rendement diminue donc progressivement. La charge est limitée à 64 lingots et le ralentissement à 55 %. Un roi riche devient une cible lente que son équipe doit escorter.
1
lingots
1 pt/s
16
lingots
4 pt/s
64
lingots
8 pt/s
La richesse attire les chasseurs
Chaque joueur reçoit une boussole vers le roi qui porte le plus d’or, même si c’est un allié. En cas d’égalité, elle alterne entre les rois concernés. Si personne ne porte d’or, elle n’a aucune cible. Elle indique l’équipe et la direction, sans afficher l’inventaire des adversaires.
Des mines à reprendre, pas à vider pour toujours
Un filon récolté devient une roche sombre incassable pendant 30 secondes. Des étincelles annoncent son retour pendant les 5 dernières secondes. Les mines sont communes : tenir un passage, escorter un mineur ou tendre une embuscade compte autant que la pioche. Les bases ne fabriquent pas d’or gratuit.
La Couronne des Profondeurs
Un monde de 289 × 289 blocs, avec des bases éloignées, des quartiers distincts et des chemins entre les bois et les collines. Explore les blocs en 3D ou prends du recul avec la tiny map.

Rendu du vrai monde Minecraft. Déplace la vue et zoome pour explorer les bâtiments. La vue interactive se charge à la demande et nécessite WebGL. Si elle ne se charge pas, ouvre l’image fixe.
La map vue du dessus

Des coins à connaître, des routes à choisir

Le hameau forestier
Maisons à colombages, étals et bosquets : des passages étroits pour escorter le roi ou contourner une poursuite.

Le sanctuaire en ruines
Arches ouvertes et pans de murs rythment les approches. Choisis tes angles avant de traverser.

La grande carrière
Gradins de pierre, grue et installations minières donnent au quartier une silhouette reconnaissable de loin.

Les jardins et l’orangerie
Serre, passerelles et végétation offrent une autre route autour de la couronne centrale.
Tomber coûte cher, mais ne termine pas la partie
À la mort, l’or porté est perdu : la moitié tombe au sol, le reste disparaît. Aucun bonus n’est donné pour tuer. Après 8 secondes, tu réapparais avec ton équipement de base et une courte protection qui s’arrête si tu agis. Une déconnexion fait aussi perdre l’or et transmet la couronne ; tu peux retrouver ton équipe sous 90 secondes avec /fatking, sans récupérer la richesse perdue.
Une manche dure au maximum 15 minutes. Le score départage les équipes, puis l’or porté par leur roi. Une égalité sur ces deux critères donne une manche nulle entre les équipes concernées. Ces réglages constituent le point de départ de la bêta.
Pensé pour Java et Bedrock
Le jeu utilise des blocs, une boussole, des messages et des interactions Minecraft classiques. Testez la bêta ensemble sur Java et Bedrock et signalez les difficultés de lecture ou de contrôle.
À discuter avec ton prochain coéquipier
- Tu préfères escorter un roi très riche ou garder une équipe plus mobile ?
- Faut-il attaquer le roi en tête ou prendre le contrôle des mines ?
- 30 secondes avant le retour d’un filon : assez pour encourager les déplacements ?
- La perte de la moitié du butin vous donne-t-elle envie de tenter une revanche ?