Nomad Wars — Sunken Oasis Minecraft world

Bêta publique · Jouable maintenant

NOMAD
WARS

Reste en mouvement. Choisis ton moment.

Une zone sûre en mouvement, quatre quartiers à explorer et un affrontement final. Nomad Wars est un mini-jeu de survie maintenant jouable en bêta sur Cookie Build.

Trois mondes à découvrir ↓

Bêta publique pour 2 à 8 joueurs. Rejoins le mode dans le menu des jeux ou avec /nomadwars play ; le Quick Play automatique ne propose pas cette bêta. Les parties ne donnent pas de monnaie du serveur. Les règles, les durées et l’équilibrage peuvent évoluer.

Jouer avec tes amis

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Pour quitter la file ou la partie : /leave. Retrouvez-vous dans le même mode avant le début du compte à rebours.

Une manche. Deux passages. Un survivant.

01

Suis une zone sûre

Reste dans un cercle en mouvement. Toutes les zones protègent tous les joueurs. Le premier passage est sans combat entre joueurs ; les combats commencent au second. Aux croisements, change de trajectoire, échappe-toi ou combats une fois le PvP activé. Un avertissement à l’écran t’aide à revenir si tu sors.

02

Profite de tes deux passages

Traverse les quartiers pour trouver nourriture, bois et minerais. Tout le monde commence avec le même équipement de base, et la progression est plafonnée au fer. Les stocks courants reviennent une seule fois, au début annoncé du second passage ; les récompenses puissantes restent limitées.

03

Rendez-vous au centre

Après deux passages autour de l’arène, les zones sûres convergent vers le centre pour le combat final. Le dernier joueur en vie gagne. S’il reste plusieurs survivants après les 90 secondes de finale, la partie se termine par une égalité.

Laisse une préparation. Prends un risque.

Un atelier facultatif transforme des minerais en amélioration après un délai. Laisse-le travailler et reviens plus tard : un autre joueur peut récupérer le résultat avant toi. Les caches partagées conservent leur contenu pendant la manche et peuvent être pillées. Tu peux aussi les ignorer pour te concentrer sur le déplacement et les combats.

Des quartiers différents, un départ équitable

Nourriture, bois, minerais et ateliers donnent un rôle à chaque quartier. Les provisions de départ évitent que le premier trajet décide de la partie. Les croisements sont programmés et les ressources courantes reviennent une seule fois au début du second passage, sans réapprovisionnement privé déclenché par un joueur.

Trois mondes à découvrir

Explore les vraies constructions en 3D ou en tiny map. Ce sont des rendus des mondes, pas des illustrations de concept.

Ouvrir le catalogue de maps →

Pensé pour Java et Bedrock

Le jeu utilise des limites de zone visibles et des indications à l’écran. Les maps ci-dessous sont de vrais mondes Minecraft : l’aperçu interactif montre le terrain, pas les zones mouvantes. Profitez de la bêta pour tester ensemble la lisibilité des zones et l’équilibrage sur Java et Bedrock.

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Quelle map choisirais-tu ? Les zones mouvantes sont-elles faciles à comprendre ? Prendrais-tu le risque de laisser une amélioration derrière toi ? Joue avec un ami pour comparer vos expériences.